
Dodawanie własnych pomieszczeń (renderów), widocznych we Floori Lite
Aby móc dodać własne pomieszczenie do wizualizatora Floori Lite, należy stworzyć odpowiedni render. Renderowanie w grafice trójwymiarowej obejmuje analizę modelu danej sceny oraz utworzenie na jej podstawie dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie statycznej lub animacji. Podczas renderowania rozpatrywane są m.in. odbicia, cienie, załamania światła itp. Poniżej znajduje się przykład renderu pokoju:
Aby render pomieszczenia był możliwy do użycia w wizualizatorze Floori Lite, powinien być on stworzony według poniższych wytycznych:
Wytyczne do przygotowywania ujęć, maski oraz lightmapy:
- Rozdzielczość ujęcia (renderu) w standardzie –> 2k = 2048 × 1080 , lub full HD = 1920 x 1080
- Wszystkie pliki (ujęcie + maska + lightmapa) powinny być w rozszerzeniu .jpg
- maska:
- musi być w takiej samej rozdzielczości jak render
- podłoga powinna być biała a cała reszta czarna (nieprzezroczysta, tylko czarna)
- lightmapa (czarno biały obraz pokazujący światła i cienie padające na podłogę):
- należy zwrócić uwagę, aby gradient czerni i bieli na lightmapie był łagodny – żeby nie było tzw. przepaleń:
- poprawna lightmapa:
- nie musi być bardzo wysokiej jakości, wystarczy, aby posiadała około 50% mniej sampli niż w renderze, a jej rozdzielczość to połowa rozdzielczości ujęcia (renderu)
- podłoga dla light mapy, zamiast materiału desek/wykładziny/płytek itd. powinna być zamieniona na szary kolor:
- należy zwrócić uwagę, aby gradient czerni i bieli na lightmapie był łagodny – żeby nie było tzw. przepaleń:
- Parametr „Roughness / Glossiness” dla szarej podłogi – około 0.5 (lub wedle uznania)
- wszystko poza podłogą MOŻE zostać zamaskowane, ale nie musi (plik będzie miał wtedy mniejszy rozmiar)
Przykład poprawnej lightmapy:
Wymagane parametry perspektywy/ kamery:
- Wysokość kamery nad podłogą
- Kąt widzenia kamery w stopniach (field of view)
- Obrót kamery w Osi X Y i Z ( gdzie oś Z jest osią pionową)
- Kamera niestety nie może być przesuwana horyzontalnie czy wertykalnie – tak zwany 'shift’ – co jest dość popularnym zabiegiem w wizualizacjach wnętrz . W przeciwnym wypadku algorytm Floori nie będzie w stanie zrozumieć perspektywy ujęcia.
Przykład parametrów kamery:
Height = 1.6 m
FOV = 73.7398 d
Rot X = 90 d
Rot Y = 0 d
Rot Z = 0 d
Nasi specjaliści służą pomocą
Ceny implementacji własnych pomieszczeń:
- Na podstawie renderu 3D z dostarczonymi parametrami kamery: 270 PLN/pomieszczenie
- Na podstawie zdjęcia z dostarczonymi parametrami kamery: 270 PLN/pomieszczenie
- Na podstawie zdjęcia bez dostarczonych parametrów kamery: 400 PLN/pomieszczenie
Na życzenie możemy przygotować render wedle Państwa wymagań przy stawce: 80 PLN / 1h. Prace nad renderem trwają zazwyczaj od 8 do 10 godzin. W przypadku takiej usługi mogą państwo również dostarczyć modele 3D lub inne parametry do użycia w projekcie.